Jakarta –
Banyaknya game online tanpa nilai edukatif membuat dua siswi SMAN 3 Sidoarjo ini resah. Mereka akhirnya membuat board game yang bisa dimainkan bersama teman Hingga dunia nyata, berinteraksi sambil belajar wirausaha. Tak menyangka karya mereka diganjar Kampiun 2 Hingga ajang Perayaan Seni Pembaharuan dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) Nasional 2025.
Adalah Ermadel Helga Khaira Sutrisno dan Kierana Zahra Hartana, dua siswi SMAN 3 Sidoarjo yang tergabung Untuk Skuat TriWin. Mereka membuat board game atau papan permainan Triventure. Proyek Triventure mereka rancang Sebelum awal tahun 2025. Di tiga bulan penuh, keduanya menyiapkan Prototipe, desain, hingga Usaha plan produk edukatif tersebut.
SCROLL TO CONTINUE WITH CONTENT
Inspirasinya datang Bersama Kejadian Luar Biasa kebiasaan pelajar yang gemar bermain game digital, Tetapi sering kali tanpa nilai edukatif.
“Kami ingin Karyaseni rupa dan desain nggak cuma soal estetika, tapi juga fungsional buat Belajar anak-anak,” jelas Kira Di ditemui detikEdu usai penutupan FIKSI 2025 Hingga Gedung SMESCO, Jl Gatot Subroto, Jakarta, Jumat (31/10/2025) lalu, ditulis Minggu (2/11/2025).
Untuk instagramnya @triventure.id, board game ini memakai pendekatan 4C (Communication (komunikasi), Collaboration (kolaborasi), Critical Thinking (berpikir kritis), dan Creativity (Imajinasi)) dan STEAM (Science-Technology-Engineering-Art-Math).
Board game ini memadukan elemen permainan Monopoli, Ular Tangga dan Uno untu belajar kewirausahaan. Lewat Triventure, mereka ingin membantu siswa SMP dan SMA memahami materi prakarya dan kewirausahaan secara interaktif Bersama pendekatan desain Grafik lokal Nusantara.
Tantangan Hingga Di Padatnya Jadwal Sekolah
Menyeimbangkan waktu Antara persiapan lomba FIKSI 2025 dan sekolah tentu bukan hal mudah.
“Kesulitannya Hingga desain sih, Lantaran butuh ketelitian dan waktu lama. Apalagi kami kelas 12, harus Untuk waktu Antara bikin produk dan belajar TKA juga,” kata Erma.
Meski begitu, rasa lelah terbayar Di nama mereka diumumkan sebagai Kampiun dua nasional.
“Capek banget tapi seru! Nggak nyangka bisa sampai sini,” tambah Kira.
“Nggak nyangka sama sekali, soalnya kompetitornya keren-keren semua,” timpal Erma
Untuk para siswa yang ingin mengikuti jejak mereka Hingga FIKSI 2026, Erma dan Kira berpesan agar tetap semangat dan Self-Esteem.
“Pokoknya harus optimis dan siapkan ide terbaik Bersama hati,” ucap keduanya kompak.
Di diminta menyebut satu kata Sebagai menggambarkan Pengalaman Hidup Hingga FIKSI 2025, mereka serentak menjawab, “Gokil!”
Ajang Perayaan Seni Pembaharuan dan Kewirausahaan Siswa Indonesia (FIKSI) Nasional 2025 kembali melahirkan deretan inovator muda berbakat. Diselenggarakan Dari Pusat Prestasi Nasional (Puspresnas) Hingga bawah Kementerian Belajar Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen), Kejuaraan ini menjadi wadah Untuk pelajar SMA/SMK/MA sederajat Sebagai menyalurkan ide kreatif Hingga berbagai bidang, mulai Bersama Hidangan hingga Karyaseni rupa dan desain.
(nwk/nwk)
Artikel ini disadur –> Detiknews.id Indonesia: Buat Board Game Belajar Wirausaha, Siswa SMAN 3 Sidoarjo Karena Itu Kampiun FIKSI 2025











